Inception,  a  New  Breed  of  Thematic  Film   Scoring           by  Alex  Williams               Inception  tells  the  story  of  Mr.  Cobb,  who  has  been  estranged  from  his  family   due  to  his  line  of  work.  In  the  movie,  Cobb  has  learned  the  art  of  constructing   dreams  by  using  a  military  device  that  had  been  developed  so  that  soldiers  could  be   trained  for  battle  in  their  dreams.  This  device  makes  it  so  that  one  person  can  design   a  dreamscape  and  others  could  follow  this  “architect”  into  the  dream  so  that  they  all   would  be  able  to  dream  corporately.  In  these  dreams,  if  a  person  dies,  they  would   simply  wake  up.     After  learning  the  ability  to  do  this,  Cobb  begins  to  work  for  secret   organizations  who  are  carrying  out  illegal  operations,  which  include  using  these   dreaming  machines  to  get  another  person  into  a  dream  to  steal  information  from   them.  At  first  the  audience  is  led  to  believe  that  it  is  because  of  these  illegal   operations  that  Cobb  is  now  unable  to  return  home  to  his  family,  but  it  is  later   revealed  that  Cobb  and  his  wife,  Mal,  used  to  experiment  with  dreams  in  the  past.   During  their  experimentation,  Cobb  and  Mal  got  so  far  into  a  dream  that  they   became  lost  and  trapped  for  years,  growing  into  old  people  before  they  finally  woke   up.  This  region  of  dream  space  is  known  as  “limbo”  and  is  called  “deconstructed   dream  space”  where  a  person  can  become  stuck  for  decades.     In  order  to  break  free  from  Limbo,  Cobb  devised  a  plan  to  perform  inception,   the  birthing  of  an  idea  in  another  person’s  mind,  on  his  wife.  He  planted  in  her  the   idea  that  her  world  was  not  real,  because  after  so  long  she  had  forgotten  that  their   world  in  “limbo”  was  not  real.  When  she  conceived  of  this  idea,  she  killed  herself  in   the  dream,  which  finally  woke  both  of  them  up,  old  souls  in  young  bodies.  The   problem  with  this  inception  was  that  the  idea  planted  inside  of  the  dream  grew  to   take  over  Mal’s  mind,  eventually  causing  her  to  believe  that  the  real  world  that  she   had  returned  to  was  also  not  real.  This  meant  that  in  order  for  her  to  really  “wake   up”,  she  needed  to  kill  herself.     Cobb  tried  over  and  over  again  to  talk  her  out  of  it,  but  deep  down  she  didn’t   believe  him  and  set  him  up  with  a  trap  where  she  killed  herself  and  framed  him  as   her  killer,  which  forced  him  to  flee  the  country.  We  find  Cobb  now  trying  to  get  back   to  the  United  States  from  Japan.  He  is  once  again  working  for  an  organization  to   steal  information  from  a  wealthy  businessman’s  mind,  but  ultimately  fails  as  this   guy,  Saito,  has  been  trained  to  recognize  dream  thievery.     After  waking  up,  Saito  hunts  Cobb  and  his  partner  Arthur  down  and   blackmails  Cobb  to  try  and  get  him  to  break  into  his  opposition,  Robert  Fischer  Jr.’s   mind.  Saito  wants  Cobb  to  get  Robert  to  break  up  his  business  empire,  and  promises   Cobb  the  ability  to  pass  back  into  America  freely  once  he  finishes  the  job.  Cobb   reveals  that  the  ability  to  plant  the  idea  that  would  cause  Robert  Fischer  to  break  his   empire  up  is  possible,  as  he’s  performed  it  before,  and  agrees  to  the  job.     This  starts  a  longer  trek,  where  Cobb  must  find  the  ingredients  he  needs  to   do  it.  In  order  to  plant  an  idea  in  another  person’s  mind  during  their  dreams,  it  has   to  come  from  the  dreamer  in  the  form  of  self-­‐realization,  and  this  must  take  place  in   a  deep  level  of  a  dream.  In  order  to  get  to  a  deep-­‐enough  level,  the  dreamers  must  be   heavily  sedated  so  that  they  will  sleep  long  enough  to  get  there,  also  making  room   for  them  to  create  several  dreams  inside  of  one.     First,  he  goes  to  his  old  teacher  to  find  someone  to  architect  the  dreams  that   they  will  enter.  His  teacher  points  him  to  this  girl  student  named  Ariadne  who  he   tests  thoroughly  before  he  and  Arthur  begin  to  instruct  her  about  corporate   dreaming.  Here  he  starts  to  reveal  some  parts  of  his  past,  which  includes  the  reason   why  he  no  longer  architects  dreams.     Cobb  goes  to  Mombasa  to  recruit  someone  to  help  him:  a  thief  known  as   Eames,  who  points  him  to  a  chemist  named  Yusuf  who  concocts  formulas  that  cause   people  to  dream  for  long  periods  of  time.  During  this  period  of  time,  more  people  in   suits  chase  Cobb  from  other  organizations  that  are  after  him.     With  all  of  these  new  team  members,  they  begin  to  think  out  how  to  plant  the   idea  in  Robert  Fischer’s  head,  including  how  to  get  to  him.  Once  all  of  this  is  mapped   out,  they  set  their  plans  into  motion.  Early  on  in  the  dream,  their  plans  are   sabotaged,  because  they  soon  realize  that  Robert  Fischer  has  been  trained  so  that   his  mind  defends  itself  subconsciously.  Saito  becomes  wounded  early  on  which   means  that  he  only  has  a  little  time  to  live,  because  the  more  dreams  within  dreams   one  creates,  the  more  time  becomes  stretched:  5  minutes  becomes  an  hour  a  level   down  and  so  on.     The  other  major  problem  is  that  the  reason  why  Cobb  doesn’t  architect   dreams  anymore  is  because  of  the  guilt  he  feels  towards  having  performed   Inception  on  his  wife,  ultimately  leading  to  her  death.  Now  whenever  he  dreams,  she   appears  inside  of  his  dreams  to  sabotage  whatever  it  is  that  he’s  doing.  Since  they’re   all  dreaming  corporately,  she  enters  into  the  dream  from  Cobb’s  subconscious  to   attack  everyone.     As  the  team  goes  through  the  levels  of  the  dreams  that  they  have  planned   out,  the  dramatic  intensity  increases.  When  Saito  is  shot,  Cobb  reveals  to  the  team   that  if  they  die  inside  of  the  dream,  they  will  fall  into  limbo  because  they  are  too   heavily  sedated  to  wake  up  normally.  Also,  each  level  of  Fischer’s  dream  is  full  of   defense  units  that  the  team  has  to  fight  in  order  to  continue  to  operate.  When  they   get  to  the  bottom  level  of  the  dream,  Mal  shows  up  and  shoots  Fischer,  so  Cobb   ventures  into  Fischer’s  subconscious  to  pull  both  him  and  Saito,  who  has  finally  died   from  his  bullet  wound  on  dream  level  1,  back  out  of  limbo.  He  succeeds  in  rescuing   Fischer  from  Mal,  but  Christopher  Nolan  made  it  unclear  as  to  whether  or  not  he   was  able  to  save  Saito  as  well.     This  is  important  because  the  very  beginning  of  the  movie  is  set  up  as  a   frame,  where  the  very  first  scene  is  Cobb  supposedly  finding  Saito  inside  of  limbo   after  he  has  aged.  This  scene  is  shown  before  the  concept  of  dreams,  who  these   characters  are,  and  what  they’re  doing  are  even  explained.     In  order  for  Cobb  to  “rescue”  everyone  from  limbo,  he  must  release  his  guilt   of  having  killed  Mal  and  to  let  go  of  her  existence  in  his  dreams.  After  this,  they  wake   up  and  Cobb  is  finally  able  to  return  home  to  his  kids.  To  sum  it  up,  this  is  a  story  of   a  man  riddled  with  guilt  who  finally  overcomes  his  deepest  darkest  secret  to  save   himself,  his  crew,  and  to  be  reunited  with  his  family.     Hans  Zimmer’s  approach  to  this  movie  is  very  similar  to  Christopher  Nolan’s   narrative.  He  very  carefully  followed  Christopher  Nolan’s  plot  and  dialogue  and   spun  musical  themes  that  would  serve  the  movie  to  dramatize  scenes  and  create   subconscious  references  to  emotions  and  connections  between  characters.  This   paper  will  explore  the  connections  that  Hans  Zimmer  has  set  up  between  his  themes   and  the  characters  and  plot  of  the  movie,  ultimately  revealing  a  set  amount  of   themes  that  have  been  largely  stitched  together  through  music  editing  and  are  set   up  and  referred  back  to  in  order  to  carry  more  specific  meanings.  It  will  be   organized  separately  by  themes,  which  will  each  follow  chronological  narration  of   their  uses.     Old  Souls     The  most  important  theme  in  the  movie  could  be  considered  to  be  what  is   referred  to  on  the  soundtrack  as  Old  Souls.  This  theme  is  most  often  used  to   represent  the  connection  between  Cobb  and  Mal  that  exists  as  their  tragic   relationship  through  aging  and  eventually  Mal’s  death  surrounding  their  corporate   dreaming.  The  soundtrack  of  the  movie  contains  some  of  the  themes  as  played   verbatim  in  the  movie  and  is  useful  for  dissecting  what’s  going  on.  The  reason  why   it’s  obvious  that  much  music  editing  has  been  done  is  that  the  theme  exists  as  one   full  track  and  is  being  dropped  into  certain  scenes.     Old  Souls  melody:       Hans  very  brilliantly  follows  the  dialogue  of  the  movie  and  then  whenever   Cobb  has  a  passing  thought  about  Mal,  or  when  he  has  a  flashback  about  her,  he   drops  this  theme.  The  very  first  time  this  theme  appears  is  6  to  7  seconds  before   Cobb  first  sees  Mal  in  his  dream  operation  at  the  beginning  of  the  movie.  A  low  pad   playing  in  the  right  key  before  the  theme  is  brought  in  achieving  this  transition  from   more  general  action-­‐cue  music.  Then  Cobb  and  Mal  begin  their  conversation.  The   part  of  the  whole  “song”  as  played  on  the  soundtrack  that  this  bit  of  music  uses   happens  at  about  3:45  in  the  track  audio.  This  continues  verbatim  until  6:57  when   Hans  drops  a  different  theme,  called  One  Simple  Idea  on  the  soundtrack,  which  will   be  discussed  later.     The  second  time  Old  Souls  is  brought  in  happens  at  about  23:18.  To  make  it   fit  here,  Hans  uses  the  pad  sound  to  sit  under  the  dialogue,  which  fades  in  very   quietly.  Since  Old  Souls  starts  with  a  special  synth  pad,  it  doesn’t  distract  the   audience  from  the  dialogue,  but  at  24:00  Cobb  starts  talking  about  Mal  not  allowing   him  to  design  dreams  anymore.  So,  of  course,  Hans  knew  that  the  dialogue  was   going  in  this  direction  and  he  used  this  track  in  this  particular  place  to  serve  the   purposes  of  giving  background  music  to  heavy  conversation  without  interrupting  it,   drawing  parallels  between  this  theme  and  Cobb  and  Mal’s  relationship,  and  quite   possibly  to  present  the  theme  as  many  times  as  possible  to  give  the  audience  a   better  chance  to  internalize  it.     The  third  time  Old  Souls  is  used  happens  at  41:00.  At  this  time,  Arthur  and   Ariadne  are  walking  around  inside  of  Arthur’s  dream  as  he  explains  different  dream   tricks  to  her.  For  this  sequence  another  piece  of  music  is  being  used,  but  almost   immediately  as  soon  as  Ariadne  asks  why  Cobb  doesn’t  build  dreams  anymore  and   Arthur  says,  “I  think  it’s  Mal,”  a  synth  pad  covers  the  transition  from  this  music  to   more  of  Old  Souls.  In  this  part  of  Old  Souls,  Hans  has  taken  a  high  melody  line  and   mixed  it  with  some  low,  pulsing,  percussion.     The  fourth  time  that  Old  Souls  is  used  happens  when  Cobb  and  Saito  are   talking  to  Yusuf  to  test  the  dream  solution.  During  this  time,  there’s  some  general   ambience  going  on  until  they  start  to  sleep  under  the  effects  of  the  dream  solution.   Some  high  horn-­‐clusters  fade  in  covering  the  transition  to  the  Old  Souls  melody   being  played  by  the  piano  as  the  movie  cuts  to  Cobb  watching  Moll  as  they  lay  down   together  to  die  in  their  dream  by  being  run  over  by  a  train  (at  43:45).  This  is  very   brief  but  once  again  draws  an  obvious  connection  between  this  theme  and  Cobb  and   Mal.     After  this  the  movie  continues  to  where  Ariadne  shows  Cobb  her  totem,  a   device  used  to  distinguish  dreams  from  reality,  that  she’s  created  at  48:44  and  she   asks  Cobb  if  the  totems  are  his  idea.  This  whole  time  a  separate  theme  has  been   playing,  and  immediately  following  his  response,  “No,  they  were  Mal’s  idea”  the   string  melody  of  Old  Souls  comes  into  the  mix.  Here  it’s  also  important  to  note  that   Hans  has  a  lot  of  his  themes  in  the  same  keys  so  that  transitions  are  really  easy   between  one  and  another.  Old  Souls  transitions  out  this  time  by  another  string  swell   which  seems  to  have  been  taken  from  another  place,  as  all  the  Old  Souls  material  is   sonically  the  same  and  finite  in  this  way  as  a  result.  So  when  a  theme  has  played  its   role,  he  has  to  have  something  with  which  to  keep  the  music  going.     Next,  at  01:15:35,  while  the  whole  crew  is  dreaming  to  do  their  final   operation  inside  Robert  Fischer’s  mind,  Ariadne  asks  Cobb  when  he  was  in  Limbo,   and  Old  Souls  starts  to  play.  This  is  the  longest  revelation  of  the  theme  and  it  plays   out  using  segments  of  what  is  heard  on  the  soundtrack.  The  first  segment  features   the  guitar  playing  the  theme,  with  the  harmony  changed  by  a  bass  string  voice  to  fit   the  context  of  the  movie.  This  then  transitions  to  a  later  part  of  the  track  where  the   melody  is  played  by  high  strings.  This  once  again  plays  verbatim  like  the  track,  with   all  of  the  same  synths  and  sound  design.  This  occurs  for  minutes  until  the  action   intensifies  when  they  start  to  argue  and  Cobb  explains  how  Mal  plotted  to  kill   herself  so  that  Cobb  would  be  forced  to  kill  himself  too.  Hans  has  taken  the  name  of   this  track  for  the  soundtrack  from  Cobb’s  quote  during  this  sequence,  “to  become   Old  Souls  thrown  back  into  youth...”  which  is  also  why  the  correlation  between  this   theme  and  Cobb  and  Mal  is  so  apparent.     The  last  time  Old  Souls  is  used  happens  during  the  finale.  At  the  two-­‐hour   mark,  Cobb  and  Ariadne  have  followed  the  now-­‐dead  Fischer  into  Limbo  to  save  him   so  that  he  can  experience  inception  one  level  above.  As  they  finally  find  Mal  inside  of   Limbo,  the  pad  from  the  very  beginning  of  the  Old  Souls  track  starts  playing  like   before.  This  time,  elements  of  the  theme  that  was  playing  right  before  this  are  mixed   into  it,  which  allows  for  a  transition  back  to  that  theme  which  plays  for  the  action  of   the  dreams  on  the  two  levels  above  theirs.  When  the  movie  cuts  back  to  the  truck   falling  off  of  the  bridge  in  slow  motion  in  the  dream  three  levels  above,  the  music   snaps  back  to  the  Old  Souls  pad  and  synths  as  played  verbatim  on  the  soundtrack.   Since  Old  Souls  starts  as  a  pad,  it  works  for  the  slow  motion  truck  still  flying  over  the   edge  because  it’s  a  smooth,  homogenous  sound,  like  the  truck,  which  is  flying   smoothly  in  the  air  at  this  point.  This  is  right  before  it  cuts  back  to  Cobb  and  Moll.           Paradox     Moving  on,  another  important  theme  is  called  Paradox  on  the  soundtrack.   Paradox  is  part  of  several  tracks  on  the  soundtrack:  it’s  part  of  the  last  part  of  the   first  piece,  Half-­‐Remembered  Dream,  the  last  part  of  Dream  Within  a  Dream,  and  the   last  part  of  the  Paradox  track  which  is  the  same  thing  as  the  other  major  theme,   called  Time  from  the  movie.  This  theme  features  extremely  high  strings  played  in  a   four-­‐note  sequence  like  Old  Souls  and  like  some  of  the  other  themes  in  the  movie.   This  theme  is  also  correlated  to  Cobb  and  Mal’s  relationship,  though  it  has  more  to   do  with  the  idea  that  Mal  had  chosen  to  forget  while  they  were  both  in  Limbo,  which   was  that  they  were  dreaming.  In  the  movie,  to  forget  this  fact  she  locks  away  her   totem  in  a  safe,  hidden  in  the  world  she  and  Cobb  build.           Paradox  first  shows  up  when  Cobb  uses  Mal’s  totem  at  to  see  if  he’s  awake  or   not,  as  her  totem  is  a  dreidel,  which  is  supposed  to  never  stop  spinning  during  a   dream,  where  it  would  simply  fall  over  eventually  in  real  life.  This  rendition  of  the   theme  at  33:55  is  the  more  resolved  version  of  this  theme.  It’s  a  four-­‐chord  pattern,   but  during  the  movie  the  resolved  version  is  saved  for  less-­‐tense  moments.  Time,  on   the  soundtrack,  is  the  most  resolved  form  of  this  piece,  where  all  the  chord   resolutions  are  clear  and  are  major.  In  the  piece  named  Paradox,  the  chord   resolutions  are  dissonant  and  less  clear,  which  sets  up  a  useful  contrast  for  the  plot.   Also,  this  theme  very  deliberately  starts  exactly  when  he  spins  the  dreidel  here,   which  helps  illuminate  what  its  meaning.     The  second  time  this  theme  is  used  occurs  at  55:00  when  Ariadne  is   exploring  Cobb’s  dreams  after  she  finds  him  dreaming  in  the  warehouse  late  at   night.  She  hops  into  his  dream  using  the  machine  to  find  Cobb  visiting  a  sort  of   “dream  prison”  that  he’s  constructed  to  hide  his  memories  of  Mal  while  he  deals   with  them.  Christopher  Nolan  has  done  something  brilliant  here  in  that  he  uses   Ariadne’s  character  to  reveal  to  the  audience  Cobb’s  backstory.  Ariadne  is  quite   rebellious  in  nature,  and  by  hastily  running  past  Cobb  to  see  the  rest  of  his  prison,   much  like  she  hastily  started  to  edit  one  of  the  first  dreams  she  architected  when   Cobb  told  her  not  to,  she  explores  the  depths  of  Cobb’s  subconscious,  allowing  the   audience  inside  of  his  mind  to  get  a  better  picture  of  what’s  going  on  and  to  move   the  story  forward.  In  this  way,  the  plot  of  Inception  is  “about  itself”  in  such  a  way   that  it  does  not  plainly  present  to  the  audience  what  is  going  on,  but  instead  uses   elements  of  itself  to  reveal  the  rest  of  itself,  so  that  everything  has  a  purpose,  no   “fourth-­‐walls”  are  broken,  and  the  world  is  completely  internal.  Hans  has  done  the   same  with  his  music,  which  will  be  even  more  clear  not  only  as  this  Paradox  theme   is  more  investigated,  but  as  we  venture  into  two  of  the  other  themes,  One  Simple   Idea,  and  Mombasa.  The  Paradox  theme  first  occurs  at  55:00  for  30  seconds  before   it’s  interrupted  by  a  very  loud  percussive  hit  when  Ariadne  is  noticed  spying  on   Cobb  and  Mal  and  their  heads  turn  quickly  to  look  at  her.  This  is  then  replaced  by   pads  and  pulsing  synths.     At  58:53,  Ariadne  steps  on  broken  glass,  as  she’s  now  entered  Cobb’s   memory  of  Mal  framing  him  so  that  he  can’t  return  to  the  United  States.  Hans   brilliantly  takes  the  sound  trail  of  the  high-­‐pitched  glass  ringing  and  extends  it  for  a   whopping  7  seconds  as  he  turns  it  into  similar-­‐sounding  synths  to  start  a  cue  using   the  music  of  Paradox,  until  Mal  becomes  violent  towards  Ariadne  and  Cobb  and   Hans  brings  in  brass  stings  for  scare  effect.     This  theme  is  not  seen  again  until  01:20:47  during  the  last  dream  sequence.   Ariadne  asks  Cobb  about  his  experience  in  Limbo  and  it’s  going  through  the   sequence  that  reveals  Mal’s  trap  to  frame  Cobb.  The  moment  that  Mal  starts  the   phrase  that  the  audience  hears  repeatedly,  which  Cobb  and  Mal  used  to  calm  each   other  when  they  died  by  the  train  running  over  them  to  escape  from  Limbo,  “You’re   waiting  for  a  train.  The  train  that  will  take  you  far  away.  You  know  where  you  hope   this  train  will  take  you.  You  can’t  know  for  sure,  but  it  doesn’t  matter,  because  you’ll   be  together.”  This  cue  transitions  when  she  jumps  off  of  the  ledge  to  her  death.  It’s   also  important  here  to  notice  that  Christopher  Nolan  plants  his  ideas  before  he   explains  them.  In  the  paragraph  above  this  one,  which  occurs  20  minutes  before   this,  Chris  Nolan  revealed  this  scene  that  had  already  happened,  but  he  doesn’t   explain  it  until  later.  He  does  this  over  and  over  and  over  in  the  movie.  In  the  very   first  sequence  of  the  movie,  he  takes  the  clip  from  the  end,  which  is  of  Cobb  finding   Saito  in  Limbo,  who  is  now  very  old  and  then  he  transitions  that  clip  as  if  it  were   some  kind  of  hallucination  to  the  present,  which  was  Cobb  and  Arthur  trying  to  steal   from  younger  Saito  the  businessman.  In  the  same  way,  Hans  does  the  same  with  his   music,  revealing  themes  like  Old  Souls  and  Paradox,  the  latter  occurring  very  briefly   at  the  very  beginning,  before  Hans  shows  the  audience  what  these  themes  mean.     Christopher  Nolan  doesn’t  even  fully  explain  Mal’s  death  until  the  one  of  the   last  times  Paradox  is  used  at  02:04:56,  when  Cobb  and  Ariadne  have  found  Mal  in   Limbo  and  the  last  point  has  been  told,  that  Cobb  performed  inception  on  Mal,   causing  her  to  think  that  her  world  isn’t  real.  It  cuts  to  the  train  about  to  run  over   both  of  them  before  they  escape  from  Limbo  as  Cobb  tells  Mal  “the  train  speech”.   When  they  wake  up  finally,  Paradox  is  playing.     An  important  feature  of  this  theme  occurs  around  1:56:45.  This  is  the   Paradox  theme  that  is  included  as  part  of  Dream  Within  a  Dream  on  the  soundtrack.   Here,  there  essentially  lives  the  same  piece  as  Time,  except  it’s  an  un-­‐resolving   version.  This  was  used  for  the  sequence  where  Cobb  and  Ariadne  walk  through  the   world  that  Cobb  and  Mal  constructed  together  when  they  were  first  in  Limbo.   However,  since  the  story  hasn’t  met  its  resolution  yet,  neither  does  the  music.  The   music  instead  sounds  mostly  resolved,  and  heroic,  but  the  seventh  and  eighth   chords  (see  above)  have  tensions  inside  of  them  that  stop  it  from  feeling  at  peace.   This  continues  throughout  all  of  the  action  scenes  of  this  sequence  until  1:59:40   when  it  calms  down.  This  is  important  because  it  can  be  noted  that  Hans  uses   dissonance  to  serve  dramatic  functions,  mirroring  the  tension  and  resolution  of  a   film.     The  last  time  the  Paradox  theme  is  used  is  at  02:13:00  where  the  whole  crew   wakes  up  from  the  final  dream,  having  succeeded  at  performing  inception  on  Robert   Fischer.  Here  it  finally  becomes  Time,  which  is  the  heroic-­‐sounding  version  of  the   piece,  which  features  lots  of  brass  and  strings,  which  play  a  happier  version  of  the   theme.  Every  chord  sequence  except  for  one  and  possibly  two  resolves  this  time  as   the  movie  is  wrapped  up  and  Cobb  is  finally  able  to  return  to  America  to  see  his   children.  This  switches  back  and  forth  between  Time  and  the  beginning  of  the   Paradox  track  and  back  to  Time  all  the  way  until  the  credits  start.     One  Simple  Idea     One  relatively  simple  theme  in  the  film  that  isn’t  attached  to  anything  heavy   is  called  One  Simple  Idea.  This  theme  appears  during  generic  action  sequences  and   more  usually  as  the  explanation,  architecting,  and  planning  theme.  The  entirety  of   this  theme  is  more  stored  in  its  sonic  composition,  and  it’s  very  clearly  evident  that   it  was  dropped  into  certain  places  in  the  movie  in  almost  its  entirety.     The  first  place  this  was  done  is  very  early  in  the  movie,  at  6:57.  Here,  Hans   uses  it  for  a  generic  action  cue  while  Cobb  infiltrates  Saito’s  mind  to  steal  some   documents.  The  same  guitar  riff,  synths,  and  percussion  are  heard  here  as  the   soundtrack  and  it  lasts  throughout  the  whole  operation  until  Cobb  is  discovered   where  Hans  makes  an  immediate  musical  change  when  the  lights  are  flipped  on,   mirroring  the  drama.  Here  again,  Hans  is  showing  his  skills  concerning  following  the   plot  musically.           The  second  time  One  Simple  Idea  shows  up,  it  is  once  again  dropped  into   place  with  the  whole  piece  running  at  24:41.  This  theme  is  used  here  for  its  more   normal  function,  where  Cobb  explains  the  concept  of  architecting  dreams  to  Ariadne   and  tests  her  by  first  having  her  draw  a  maze  in  one  minute  that  takes  him  two   minutes  to  solve.  This  theme  continues  for  an  entire  minute  and  a  half  before  the   music  stops.  This  musical  stop  is  extremely  important,  because  the  effect  that  Hans   creates  here  is  that  as  Cobb  prepares  to  tell  Ariadne  that  she’s  dreaming  and  doesn’t   know  it,  the  music  stops,  causing  the  audience  to  sober  up  attention-­‐wise,  which  is   exactly  what  the  character  Ariadne  is  about  to  do.  This  effect  is  heightened  by  the   now  lack  of  music  as  she  starts  to  panic.     When  the  team  goes  to  plan  their  final  dream  architecture  for  the  inception   of  Robert  Fischer,  One  Simple  Idea  gets  dropped  in  again  at  47:23  and  plays  again   just  like  before  with  all  the  same  elements  until  48:28.     Once  again  as  the  team  is  planning  at  51:15  what  they’re  going  to  do  for  the   last  dream,  this  theme  shows  up.  Here  it’s  dropped  with  all  the  same  sounds  as   before,  but  this  time  with  some  new  string  re-­‐harmonization  that  lay  over  the  top  of   the  theme.  Something  important  here  that  will  be  discussed  later  is  that  Hans  has   taken  parts  of  another  theme,  from  Mombasa,  and  added  them  to  this  cue  because   elements  of  the  plot  here  that  have  come  from  Mombasa  in  the  movie  are  present   and  are  being  discussed  by  the  characters  that  joined  the  team  from  Mombasa.       At  01:00:46,  something  very  interesting  happens.  We  get  the  percussion   synths  from  One  Simple  Idea  without  the  guitar  riff.  Then  an  additional  synth  enters   with  a  new  melody.  But  as  the  action  of  this  scene,  in  which  Saito  tells  Cobb  that  he   can  make  one  phone  call  during  the  plane  to  allow  him  through  security,  all  of  a   sudden  the  One  Simple  Idea  guitar  riff  comes  in.  From  this  scene,  it’s  much  more   obvious  that  all  of  these  parts  exist  as  separate  elements  which  Hans  is  mixing  up  to   have  more  music.  This  way,  the  whole  film  uses  very  similar  elements,  which  gives  it   a  more  homogenous  feeling.  This  kind  of  mixing  also  happens  again  at  01:28:52   where  you  only  have  the  guitar  part  from  One  Simple  Idea  and  its  complete  re-­‐ harmonization  with  strings.     Mombasa     The  next  theme  that  will  be  explored  is  called  Mombasa  on  the  soundtrack,   with  the  name  given  to  it  because  it  is  primarily  the  action  cue  that  occurs  when   Cobb  is  being  chased  in  Mombasa.  This  is  primarily  a  theme,  however,  as  shown   below:     Mombasa  melody:       This  theme  is  what  Hans  uses  to  refer  back  to  the  geographic  location  of   Mombasa  after  the  characters  leave  the  place.  Later  in  the  movie,  when  all  of  the   characters  from  Mombasa  are  present,  Hans  will  pull  elements  of  this  theme  back  up   within  the  mix  of  whatever  is  going  on  to  allude  to  these  characters’  origin.     The  main  body  of  this  theme  happens  at  37:14.  What’s  curious  here  is  that   the  cuts  of  the  movie  all  fall  on  beat  with  the  piece,  which  means  that  the  movie   editors  must  have  had  a  temporary  music  track  that  they  were  using  for  editing   purposes  and  that  Hans  matched  the  tempo  of  this  track  so  that  all  the  scenes  are   cut  at  the  same  rate  as  the  music.  Hans  is  also  proving  to  be  a  master  of  entry  and   exit  with  his  cues,  as  this  long  cue  ends  with  a  string  sustain  that  fades  out  under   crowd  noise.  He  does  this  kind  of  thing  a  lot,  hiding  the  entrances  and  exits  of  his   music  under  the  sound  effects.     Before  this  cue  even  happens,  however,  at  35:05  Hans  introduces  some  of  the   synth  sounds  and  the  melody  that  will  show  up  in  the  next  cue,  which  again  make  it   seem  like  he  created  the  piece  of  music  in  advance,  and  since  he  knew  where  it  was   going,  he  alluded  to  it  in  advance.     Later,  at  41:22  Hans  begins  mixing  in  elements  of  Mombasa  under  Old  Souls.   This  happens  because  Ariadne  and  Arthur  were  having  a  conversation  where  Arthur   explains  the  condition  of  Cobb’s  relationship  with  Mal,  but  the  camera  cuts  back  to   Mombasa,  where  Cobb  is  currently.  Hans  doesn’t  stop  Old  Souls  playing  here  and   manages  to  create  some  continuity  between  the  two  scenes  while  also   acknowledging  the  change  between  the  scenes  by  hitting  the  Mombasa  elements  as   soon  as  the  scene  changes.     Another  example  of  this,  yet  extremely  subtle,  is  that  Hans  mixes  in  the  low   string  melody  of  Mombasa  (precisely  1:08  on  the  soundtrack  for  Inception)  into  One   Simple  Idea,  which  has  been  playing  since  47:25.  This  would  be  because  the  one   who  is  explaining  the  mission,  hence  One  Simple  Idea  is  playing,  is  Eames,  who  has   joined  the  team  from  Mombasa,  so  the  audience  receives  a  sort  of  hint  of  the   Mombasa  theme  inside  of  the  usual  planning  or  dream-­‐architecting  theme.     This  theme  is  mixed  in  several  more  times  at  52:11,  when  the  Mombasa   characters  are  discussing  the  dream  that  they’re  architecting,  over  One  Simple  Idea   again  but  re-­‐harmonized.  It’s  also  used  at  53:45  again  in  the  strings  over  a  sort  of  re-­‐ pitched  One  Simple  Idea  again.  At  this  point,  the  characters  are  discussing  the  plan   to  intercept  Robert  Fischer  mid-­‐flight.  It’s  not  clear  here  whether  this  is  the  same   One  Simple  Idea  but  with  transposed  audio,  as  it  could  be  possible  that  they   recorded  two  separate  versions,  just  in  case  they  needed  to  use  it  in  several  keys.     Just  like  One  Simple  Idea  had  been  repurposed  at  the  beginning  of  the  movie   to  be  an  action  sequence  cue,  Mombasa  gets  used  a  second  time  for  a  different  action   cue  at  01:22:16  as  the  characters  are  trapped  inside  of  a  warehouse  inside  of   Fischer’s  dream  and  have  to  fight  off  his  subconscious.  This  cue  is  also  long  like  the   major  cue  that  happens  in  the  actual  city  of  Mombasa.     Lastly  for  this  theme,  at  1:33:30,  Ariadne  and  Arthur  are  talking  about  Yusuf,   the  chemist,  waking  them  up  from  the  level  of  the  dream  that  they’re  in.  Hans  very   cleverly  sneaks  in  the  Mombasa  theme  because  the  characters  are  talking  about  the   chemist  from  Mombasa.       528491     The  last  theme  we  will  explore  is  called  528491.  This  name  is  derived  from   the  number  that  Cobb  forces  Robert  Fischer  Jr.  to  make  up  when  they  kidnap  him  in   his  dream.  528491  is  more  of  a  texture  than  a  melodic  theme,  so  it’s  much  more   difficult  both  to  remember  and  to  recognize  when  it’s  being  used.     Hans  does  perhaps  the  most  dramatically  clever  thing  with  this  theme  than   the  others  that  have  been  explored  in  this  paper.  This  theme  is  used  more  towards   the  second  half  of  the  movie  after  the  hour  mark  simply  because  the  number  hasn’t   even  been  invented  yet,  however  he  first  puts  the  theme  in  a  place  where  no  one   might  recognize  it,  which  is  the  very  first  time  that  we  see  Robert  Fischer  Sr.  laying   in  his  sickbed  at  46:10.  This  happens  when  Eames  is  told  to  use  his  connections   when  the  team  is  planning  their  final  dream  inception.  Eames  secures  himself  a   position  as  one  of  Robert  Fischer  Jr.’s  staff  members  and  is  able  to  both  sit  in  a   meeting  he  has  and  to  look  into  the  room  when  it’s  opened  to  see  Robert  Fischer  Sr.   interact  with  Robert  Fischer  Jr.       This  all  happens  very  quickly,  but  the  amazing  thing  that  Christopher  Nolan   achieves  here  is  that  he  shows  Robert  Fischer  Sr.  knocking  over  a  picture  that   Robert  Fischer  Jr.  has  placed  beside  his  bed.  On  the  picture  is  Robert  Fischer  Jr.   holding  a  paper  windmill  as  a  kid.  This  is  important  because  in  the  final  dream,  in   order  to  create  inception  of  the  idea  that  Robert  Fischer  Jr.  shouldn’t  try  and  be  like   his  dad,  Eames  places  the  paper  kite  that  he  saw  in  the  picture  inside  of  the  drawer   beside  his  dad  on  top  of  a  new  will.  This  is  a  brilliant  storytelling  detail  that  is  very   difficult  to  see  because  it’s  fast.     Hans  places  528491  here  first  because  it  has  to  do  with  the  second  half  of  the   story  and  with  the  final  inception,  as  when  Robert  Fischer  Jr.  puts  the  number   528491  into  the  wall,  he  will  be  able  to  access  a  room  which  is  the  very  copy  of  this   room  the  audience  sees  in  order  to  receive  the  inception.     This  theme  is  used  again  at  1:53:50  because  at  this  point,  their  hopes  of   inception  just  died  when  Robert  Fischer  is  killed  by  Mal.  Ariadne  comes  up  with  the   idea  that  if  they  follow  him  into  limbo,  they  can  save  him  and  still  perform  inception.   It  makes  sense  that  since  their  hope  for  inception  becomes  alive  again,  this  theme   would  be  pulled  into  the  mix  as  it  relates  closely  to  the  very  event  of  inception  in   Fischer’s  mind.     Lastly,  when  Robert  Fischer  is  revived  and  enters  the  final  chamber  at   02:09:13,  at  first  the  music  stops.  Hans  Zimmer  in  this  movie  uses  no  music  for  big   plot  points  of  revelation  and  also  for  scary  scenes  like  when  Ariadne  visits  Cobb  in   his  “dream  prison”.  But  here  the  very  beginning  of  the  528491  theme  starts  playing,   bringing  the  theme  full  circle,  since  its  establishment  an  hour  and  23  minutes  ago.     In  summation,  Hans  Zimmer  has  masterfully  woven  the  score  to  follow  this   epic  tale  of  Christopher  Nolan’s.  It  is  clear  after  analyzing  five  of  the  themes  present   in  the  movie,  that  music  editing  has  been  done  to  reuse  the  material  which  creates  a   more  homogenous  product,  as  it  creates  a  pool  of  sounds  that  are  similar  in  nature,   and  even  are  in  the  same  couple  of  keys  so  that  transitions  are  easy.  It’s  worth   noting  as  well,  that  in  the  credits,  there  are  four  separate  music  editors  that  are   given  credit  on  the  movie.  Also,  each  of  these  themes  are  set  up  and  referred  back  to,   which  even  helps  sow  them  into  the  minds  of  the  audience  subconsciously  and  gives   each  of  them  meaning.                               Finally,  here’s  a  list  of  the  music  credits  from  the  movie:   Music  by  Hans  Zimmer   Supervising  Music  Editor  –  Alex  Gibson   Music  Editor  –  Ryan  Rubin   Assistant  Music  Editors  –  Peter  Oso  Snell,  Mike  Higham   Score  Produced  and  Additional  Music  by  Lorne  Balfe   Ambient  Music  Design  –  Mel  Wesson   Synth  Programming  –  Hans  Zimmer,  Howard  Scarr   Guitar  –  Johnny  Marr   Orchestrator  –  Bruce  L.  Fowler   Orchestra  Cunducted  by  –  Matt  Dunkley   Digital  Instrument  Design  –  Mark  Wherry   Music  Score  Consultant  –  Gavin  Greenaway   Score  Coordinator  –  Andrew  Zack   Score  Recorded  by  –  Geoff  Foster   Score  Mixed  by  –  Alan  Meyerson